先笑为敬,这游戏离谱起来真让人扶额。9月2号上线的《黎明行者之血》,一周过去居然还稳稳挂在Steam热玩榜前五,峰值二十多万人在线——前巫师3那帮老伙计单飞,看来真不是来凑数的。

黎明行者之血
白天当社畜、晚上变吸血鬼,还要在30天里救全家——这设定光听着就比KPI还累,但它偏偏让人一边骂一边停不下来。

🦇 白天是人,晚上是真·吸血鬼

主角Coen的设定太损了:白天是普通人,该逛街逛街、该唠嗑唠嗑;天一黑直接化身吸血鬼,力量拉满但见光死。更离谱的是游戏里有个30天倒计时,你要在期限内救回被掳走的家人,时间到了剧情直接变天。

  • 白天用来打听情报、做任务、囤资源,别浪
  • 晚上吸血鬼形态才敢刚正面,血怒状态输出爆炸
  • 阳光是硬控,白天别在野外硬刚,会被晒成灰

⚔️ 战斗:方向性招架,手残劝退

别看它是ARPG,这游戏的方向性招架是真的考反应。敌人红光亮起你得往对应方向格挡,乱按直接吃满伤害。新手前三小时大概率在"我裂开了"和"就这?"之间反复横跳,习惯了反倒上头。

  • 招架成功触发处决动画,回血又解压,爽感拉满
  • 吸血鬼技能优先点蝠群和血矛,清小兵效率最高
  • Boss战记得留变身能量,别开场就梭哈,后期才用得上

🩸 槽点也是真槽点:优化有点刑

夸完得损两句。首发这优化,只能说"吸血鬼都没它掉帧狠"——中配机进城掉帧、读盘偶尔转圈圈,官方补丁还在路上。不过话说回来,这种"气到想笑"的半成品感,反倒成了社区梗的来源,玩家一边骂一边安利,也是种本事。


反正我是笑不活了,白天当人晚上当鬼,还得跟死线赛跑——这哪是RPG,这是沉浸式打工模拟器。槽就吐到这,懂得都懂。下期聊聊它和老东家巫师3到底像不像,不服的来评论区battle。


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