先笑为敬,这游戏圈离谱起来真让人扶额。Level-5 社长日野晃博前两天在 X 上发了一条“我们搞砸了”——不是因为跳票,也不是销量翻车,而是自家发布会上的预告片,被玩家一帧一帧扒出了 AI 生成的味儿。

二ノ国 游戏封面
一句话:当年靠吉卜力手绘封神的 Level-5,如今被逮到用 AI 给预告片“一键拓扑”,社长鞠躬说“正片没这事”,玩家回了一句:你信吗?

🤖 事儿是怎么闹大的

9 月 10 日晚那场 LEVEL5 VISION 2026 II 发布会,本来该是《雷顿教授》初代重制、《Decapolice》完整预告的高光夜。结果播完,弹幕集体失语三秒,接着刷屏:“这建模是 MidJourney 调的参吧?”《妖怪手表 2》背景违和、《闪电十一人》动作僵硬、《雷顿教授》重制风格断层,几乎每一款新作都被扒出了 AI 痕迹。

  • 雷顿教授重制:背景被指 AI 生成,风格前后对不上
  • 闪电十一人:新角色动作僵硬死板,被批“AI 使用过度”
  • DecaPolice:多个维度疑似全中,AI 痕迹最重

最扎心的一条评论是:“连 SnackWorld 里一块饼干的糖霜反光,都像训练了十万张图。”这已经不是“技术翻车”,是一场 2026 年游戏圈的“AI 信任危机”现场直播。

二ノ国 游戏画面

🎨 当年二ノ国,才是手绘天花板

说起来真讽刺。Level-5 最封神的作品《二ノ国》(小白王国),当年可是拉着吉卜力工作室一起手绘的。那种水彩般的英伦小镇、会呼吸的角色微表情,才是玩家心里“Level-5 质感”的样子。现在倒好,预告片里角色眨眼“太顺滑,像客服机器人”,别墅窗框阴影“完美得不像现实”——这落差,比游戏剧情还魔幻。

有资深建模师直接扒帧:别墅二楼走廊的壁纸纹样存在重复单元,边缘过渡没有手工修正痕迹,这是典型的扩散模型“tile artifact”。换句话说,观众没被震撼住,反而被“毛骨悚然感”击中了。

二ノ国 英雄画面

💡 社长怎么圆场的

日野晃博的回应挺直白:发布会想“做得花哨点”,所以用了各种最新 AI 做实验,对感到不适的玩家道了歉。他给自家划了条线——剧本、角色设计、基础设定全部人工,AI 只负责把草图转成多边形这类繁琐活;发售游戏里不会放进“随随便便的 AI 输出数据”。

  • AI 用途:只做把原画转多边形的效率活
  • 开发周期:想靠 AI 把大作从五年压到两年
  • 正片承诺:发售作品不含“浮于表面的 AI 生成”

话是这么说,可早在 2023 年,Level-5 就公开承认在《闪电十一人:胜利之路》里用 ChatGPT 搞角色设定、生成背景美术;2024 年《圣恐怖宅》又因 AI 翻过一次车。如今在同一块石头上再摔一跤,粉丝的恐慌不是没道理。

二ノ国 竖版封面

🍿 槽点收尾

最乐的是日野还补了一句:AI 省下的时间,能让创作者把精力放回创造本身,完成品会比以往更让人满意。听得我直呼内行——这是社长自己的信心表态,又不是第三方验证过的结论,听听就好。你在预告里用了 AI,玩家就有理由怀疑正片,这俩事儿它连着呢。

二ノ国 英雄胶囊图

反正我是笑不活了。技术本身没错,错的是把“省事”当“升级”、把玩家当傻子。等了多年的《雷顿教授》重制,可别真成了“AI 一键生成”的样板间。这游戏吧,好玩是真好玩,离谱也是真离谱,槽就吐到这,懂得都懂。

二ノ国 背景图

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